Description
Une fois répartis dans les Maisons de la célèbre école de Sorcellerie, les joueurs doivent faire deviner à leurs coéquipiers le contenu du plus grand nombre de cartes possible, dans le temps du sablier et dans le respect des consignes.
À tour de rôle, chaque Maison dispose d’une minute pour identifier les personnages, les créatures, objets ou lieux, les sorts et potions, les scènes mythiques des films… en 3 mots seulement, en dessinant, en mimant, en chantant, ou selon une contrainte définie par les joueurs des autres Maisons.
Qui de Gryffondor, Poufsouffle, Serdaigle ou Serpentard l’emportera?
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