CODE NAMES

25,00 

Dans ce jeu d’association d’idées et de déduction, chaque chef doit donner un mot à ses agents pour qu’ils retrouvent les noms de code de leurs contacts

Description

Codenames : un jeu d’espionnage

Vous êtes des espions d’élite et votre mission est de parvenir à retrouver tous vos agents infiltrés avant l’équipe adverse. A la tête de chaque équipe un maître-espion guide les opérations. Seuls les mâitres-espions ont connaissances de la véritable identité des agents infiltrés. Les autres espions n’ont que leur nom de code. C’est à l’aide de ces noms de codes que les espions vont devoir trouver ces agents infiltrés !

Codenames : des associations d’idées

Codenames est un jeu d’association d’idées et de déduction dans lequel chaque maître-espion doit donner une combinaison d’un indice et d’un chiffre afin que ses espions retrouvent les noms de code de ses contacts (exemple: « animaux 3 »).

Tant que l’équipe désigne bien un contact allié, elle peut continuer à jouer. Si par contre elle indique un personnage neutre ou adverse, l’équpe adverse prend la main. Attention l’équipe qui a le malheur de désigner un assassin perd instantanément la partie!

Codenames : un jeu d’équipe

Les faux-pas sont fréquents dans Codenames : à vous d’être vigilant et d’être plus efficace que l’équipe adverse : jouez sur le sens multiple des mots, trouvez des connexions entre ceux-ci et faites travailler vos méninges ! Le temps est en effet précieux dans Codenames, car chaque minute qui passe peut être un avantage pour l’équipe adverse. La première équipe à avoir retrouvé tous ses agents infiltrés à l’aide des noms de code remporte la partie !

La gamme Codenames vous propose des jeux d’ambiance et de réflexion qui peuvent se jouer facilement en famille ou avec des amis.

Les plus :

  • Facile à prendre en main
  • Convivial
  • Jeu en équipe
  • Variante pour deux ou trois joueurs
  • Peut se jouer avec tout le monde!

Contenu :

  • 8 cartes Informateurs Bleus
  • 8 cartes Informateurs Rouges
  • 1 carte Agent Double
  • 7 cartes Témoins
  • 1 carte Assassin
  • 400 cartes Noms de Code
  • 40 cartes Clé
  • 1 support pour carte Clé
  • 1 livret de règles

À partir de 10 ans, de 2 à 8 joueurs et pour des parties d’environ 15 minutes.

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